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    基于3dsMax的虛擬古鎮三維場景設計與實現.doc

    資料分類:計算機信息 上傳會員:狂奔的小豬 更新時間:2021-11-17
    需要金幣1000 個金幣 資料包括:完整論文 下載論文
    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:11272
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    摘要:在當前新媒體環境不斷發展的當前形勢下,建筑動畫的應用越來越廣泛,前景十分廣闊。 在這次的畢業設計中將會探索具有中國古典特色的設計風格在三維場景中的運用,分析其文化意義、造型特點、材質選擇、色彩運用等。并通過3dsMax軟件實現場景的建設與實現。在古鎮場景的設計與實現中,為了能夠更好的表現出古鎮的建筑效果與場景特點,讓人們能夠看到古鎮風貌,需要制作古鎮模型和效果圖等來達到預期效果,目前制作3d模型的軟件十分廣泛,我們常使用的是3dsMax與VRay渲染器,通過此軟件來制作模型以及添加材質,能夠渲染出效果更好的古鎮效果圖。

     

    關鍵詞:古鎮;3dsMax;建模

     

    目 錄

    摘 要

    Abstract

    1  前言-1

    1.1 研究背景-1

    1.2 研究目的與意義-1

    2  相關技術與應用-2

    2.1 3dsMax簡介與建模方法-2

    2.1.1多邊形建模-2

    2.1.2片面建模-2

    2.1.3特殊建模-2

    2.2  Adobe photoshop-2

    2.3  vray-3

    3  古鎮場景設計-4

    3.1 設計構思與設計風格-4

    3.1.1設計構思-4

    3.1.2設計風格-4

    3.1.3設計元素-4

    3.2 古鎮的設計流程-5

    3.3 古鎮的構成要素-6

    4  古鎮場景的實現-7

    4.1 場景制作-7

    4.1.1地形的建立-7

    4.1.2牌坊的制作-7

    4.1.3戲樓的制作-8

    4.1.4房屋建筑的制作-9

    4.1.5場景裝飾物的制作-13

    4.2 場景的融合搭建與渲染 -20

    4.2.1合并場景-20

    4.2.2場景燈光與天空盒-20

    4.2.3攝像機漫游與渲染-21

    4.3  視頻的制作 -21

    5  測試-22

    5.1 渲染測試-22

    5.2 燈光測試-22

    5.3 漫游測試-23

    結  論-24

    參考文獻-25

    謝  辭-26

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