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    基于PBR物理渲染技術的CG游戲場景的設計與實現.docx

    資料分類:計算機信息 上傳會員:狂奔的小豬 更新時間:2021-11-17
    需要金幣1000 個金幣 資料包括:完整論文 下載論文
    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:10701
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    摘要:該設計主要采用成熟的PBR物理渲染技術來設計與實現CG游戲場景建筑,PBR物理渲染技術的最大優點是能夠在表現金屬的各種材質的質感效果時可以完全做到反射現實世界中的物理環境,它能夠基于物體表面的材質特性與周圍光照信息進行更加真實的物理著色計算,這在原來使用傳統手繪貼圖的方法是無法實現的。在此CG游戲場景的制作過程中,以次世代PBR物理渲染技術為起點,通過Maya制作模型、Zbrush進行雕刻繪畫、Photoshop和Substance Painter繪制顏色貼圖、SpeedTree制作場景中的植物、V-Ray渲染器渲染最終效果等一系列軟件配合制作,并由此設計出中國風式游戲建筑場景,PBR物理渲染技術和傳統游戲相比較PBR次世代游戲開發技術會使游戲內的場景渲染效果更加真實,不但在技術上使美術渲染效果上有了質的改變,而且也讓網絡游戲畫質效果可以達到和主機平臺一樣的游戲畫面效果。

     

    關鍵詞: PBR;次世代;CG游戲;Maya;Vray渲染

     

    目 錄

    摘 要

    Abstract

    1  前言-1

    1.1 選題背景-1

    1.2 課題目的和意義-1

    1.2.1 課題目的-1

    1.2.2 課題意義-1

    1.3 國內外研究現狀-2

    2  可行性分析-2

    2.1 時間可行性分析-2

    2.2 技術可行性分析-3

    2.2.1 設計環境安裝-3

    2.2.2 場景制作需要的軟硬件需求-3

    2.2.3 PBR技術分析-4

    2.2.4 Autodesk系列軟件-5

    2.2.5 Adobe系列軟件-5

    2.2.6 Vray渲染器-5

    3  設計與制作-6

    3.1 場景模型制作-6

    3.1.1 場景圖導入創建攝像機-6

    3.1.2 場景模型制作大型-6

    3.1.3 場景建筑細節處理-7

    3.1.4 Maya雕刻地面-9

    3.1.5 Zbrush雕刻巖石與雕像-9

    3.1.6 Speedtree制作植物與代理-11

    3.2 場景燈光測試-12

    3.2.1 HDR的運用與Dome Light參數設置(輔光)-12

    3.2.2 Sunlight 天光的運用及詳細參數(主光)-13

    3.3 場景貼圖材質制作-14

    3.3.1 Substance painter準備工作及貼圖繪制-14

    3.3.2 Vray材質球貼圖導入通道鏈接-15

    4  場景燈光及渲染合成-16

    4.1 最終渲染與分層渲染輸出設置-16

    4.2 Phtoshop合成靜幀-17

    結    論-19

    致    謝-20

    參考文獻-21

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    上傳會員 狂奔的小豬 對本文的描述:此課題的制作意義在于使用PBR物理渲染技術制作虛擬的游戲場景比使用傳統手繪貼圖技術更加真實,游戲建筑設計不僅影響著游戲的劇情發展,而且還影響著游戲對于游戲玩家的吸引程......
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