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    基于Unity技術的宋朝室內漫游的設計與實現.doc

    資料分類:計算機信息 上傳會員:狂奔的小豬 更新時間:2021-11-17
    需要金幣1000 個金幣 資料包括:完整論文 下載論文
    轉換比率:金額 X 10=金幣數量, 例100元=1000金幣 論文字數:9722
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    摘要:在生活速度越來越快節奏的今天,人們談起古代建筑可能已經對這個概念定義的非常模糊了,尤其是具體到古代室內建筑,我們似乎僅僅能在電視上看到一些朝代的文物,被單獨展示在博物館內,但是博物館的室內氛圍卻不能還原那個朝代背景的場景。盡管部分古建筑我們可以走進內部觀看,但是由于古代建筑大多是木質結構或因戰亂,或因自然因素都多多少少的有些損傷,我們不能近距離觀察。所以人們想到利用現在飛速發展的互聯網技術解決這一問題,于是虛擬現實技術的出現便很好的解決了這一問題。本設計通過利用三維建模軟件3DSMax進行場景中的模型還原,然后對模型賦予材質,制作好后導入可以實現場景漫游技術的Unity3D軟件中,設置好碰撞檢測效果和人物漫游效果,然后就可以控制人物在場景中走動了。本設計借助虛擬現實技術實驗室內建筑漫游,具有成本低,真實感和沉浸感強的優點,這種還原方式對我國古建筑的保護和宣傳有很長遠的前景。

    關鍵詞:模型制作;漫游;宋朝室內建筑;3DsMax

     

    目 錄

    摘 要

    Abstract

    1  緒論-1

    1.1 研究的背景-1

    1.2 研究的意義-1

    1.3 設計規劃-2

    2  漫游技術相關軟件-3

    2.1 3D Studio Max軟件介紹-3

    2.1.1 3D Studio Max軟件介紹-3

    2.1.2 建模方式-3

    2.1.3 材質-4

    2.1.4 渲染-5

    2.2 Unity3D-5

    2.2.1 Unity3D軟件介紹-5

    2.2.2 開發語言-5

    2.2.3 使用腳本開發-5

    2.2.4 非腳本開發-5

    3  模型的制作與細節完善-6

    3.1 模型的制作-6

    3.1.1 蓮花底座的制作-6

    3.1.2 枕頭花紋的制作-7

    3.1.3 窗的制作-8

    3.1.4 門的制作-10

    3.1.5 卷軸的制作-10

    3.1.6 椅子頭的制作-11

    3.2 模型的材質-12

    3.2.1 材質貼圖-12

    4 模漫游交互功能-13

    4.1 場景完善-13

    4.1.1 添加制作完成的宋朝室內建筑效果圖-13

    4.2 交互功能實現-13

    4.2.1 碰撞檢測-13

    4.2.2 漫游視角-15

    結    論-16

    致    謝-17

    參考文獻-18

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